تجربهای فراتر از ترس سطحی، «Silent Hill f» وارد بازار شد
«Silent Hill f» با داستانی تاریک، روانشناختی و انتخابهای چندلایه منتشر شد و تجربهای فراتر از ترس سطحی برای هواداران ارائه میدهد.

بازی جدید مجموعه سایلنت هیل با نام Silent Hill f بهتازگی عرضه شده و توانسته توجه گستردهای را به خود جلب کند. این عنوان در استیم با ۸۸ درصد نقد مثبت همراه بوده و امتیاز متاکریتیک آن نیز حدود ۸۶ ثبت شده است. بسیاری از منتقدان، داستان پرکشش و فضای خاص بازی را نقطه قوت اصلی آن دانستهاند. داستان بازی در ژاپن دهه ۱۹۶۰ روایت میشود؛ جایی که شهری به نام ابیسوگا اوکا گرفتار پدیدهای مرموز و کابوسوار شده است. شخصیت اصلی دختری جوان به نام هیناکو است که زندگی پر از رنج و تنهایی دارد و با جامعه اطراف خود در تضاد است. ورود او به این شهر باعث میشود با مه و موجودات عجیب و وحشتناک مواجه شود، که اغلب نمادی از ترسها و زخمهای روانی شخصیتها هستند. بازیکن با انتخابهایش میتواند بخشهایی از سرنوشت هیناکو را تغییر دهد و به پایانهای مختلف برسد، بنابراین تجربه بازی چندلایه و ارزشمند است.
در نقدی از وبسایت Siliconera، این اثر «تجربهای تاریک، افسردهکننده و فراموشنشدنی» توصیف شده که بیش از هر چیز ترس خود را از روایت داستانیاش میگیرد. مبارزهها با سلاحهای قابل شکستن و مکانیکهای دفاعی طراحی شدهاند و هرچند هیجانانگیز هستند، در مقایسه با بخش داستانی برجستگی کمتری دارند. TechRadar دیدگاهی انتقادیتر ارائه داده و سیستم مبارزه را «سنگین و دستوپاگیر» خوانده است، اما عمق احساسی و جاهطلبی داستانی بازی را قابل تحسین دانسته است. South China Morning Post نیز بازی را «ترسناک، مسحورکننده و چشمنواز» توصیف کرده و بر تراژدی و روانکاوی شخصیتها تاکید کرده است.
در کنار این بازخوردها، خبرهای جانبی هم توجه کاربران را جلب کرده است؛ از جمله انتشار یک مود طرفداری که مه معروف بازی را حذف میکند و محیط روشنتری ارائه میدهد، هرچند برخی معتقدند با این تغییر حس ترس بازی کمتر میشود. همچنین تیم توسعهدهنده در حال آمادهسازی پچ عملکردی ویژه برای نسخه پلیاستیشن ۵ پرو است.
در مجموع، Silent Hill f توانسته هم تحسین و هم انتقاد به همراه داشته باشد؛ داستان غنی و طراحی هنری چشمنوازش در کنار مبارزات بحثبرانگیز و گاه سنگین، آن را به اثری تبدیل کرده که هم هواداران قدیمی فرنچایز را هیجانزده کرده و هم موجب بحث و گفتوگو شده است. فضای تاریک و روانشناختی بازی، همراه با نمادگرایی و انتخابهای بازیکن، تجربهای فراتر از ترس سطحی ارائه میدهد و ارزش چندین بار بازی کردن را بالا میبرد.